MODALIDADES DEL PAINTBALL PARA DESARROLLAR EN NUESTROS CAMPOS DE JUEGO
- BANDERA CENTRAL : Cada equipo debe conseguir la bandera que se sitúa en el centro del terreno, impidiendo que el equipo contrario llegue a tu campamento con la bandera.
- DOS BANDERAS : Cada equipo debe conseguir la bandera que esta en el campamento contrario y defender la tuya del contrincante.
- ASALTO AL POBLADO : El equipo debe tomar el poblado.
- LIBERAR AL REHEN : Liberar el rehén retenido por el equipo contrario.
PRINCIPALES MODALIDADES DE PAINTBALL PARA COMPETENCIA :
- SPEEDBALL: bandera central o dos banderas y el terreno por obstáculos de pequeño tamaño.
- HYPERBALL: igual que el Speedball pero con obstáculos de gran tamaño.
- DEFENSA DEL LIDER: Cada equipo debe proteger a su líder y eliminar al del equipo contrario. El líder va desprovisto de marcadora. Gana el equipo que antes elimine a todos lo componentes del equipo contrario, sufra menos bajas, elimine al líder, o que este se rinda.
- DEFENSA DEL TERRITORIO: Un equipo debe defender una base del ataque contrario. El equipo contrario debe conquistar la base. Gana el equipo que consiga eliminar a todo el equipo contrario, sufra menos bajas o conquiste la base.
- EL PRESIDENTE: Un equipo debe trasladar a un miembro de su equipo, que será el Presidente, de una base a la otra, sin que el otro equipo consiga marcar y eliminar al Presidente. Gana el equipo que consiga el objetivo: conseguir con éxito el traslado del Presidente sin que este sea marcado, o marcar al Presidente antes de que llegue a la base.
- BUSQUEDA DE BANDERA: Se esconde una bandera en mitad del bosque y ésta debe ser encontrada y llevada a la propia base antes que el otro equipo. Gana el equipo que antes encuentre la bandera y la lleve a su base o el equipo que sufra menos bajas. "Hay tantos juegos como vayan surgiendo sobre la marcha"
© 2010 Paintball Yumbel Teléfono: 93471083 - 87553440
Contacto por e-mail: paintballyumbel@live.com
|